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#include iostream #include string using namespace std; class Prototype { public virtual Prototype* CreateClone() = 0; virtual void SetStatus(int status) {} virtual int GetStatus() {} }; class Implement public Prototype { public Implement() { m_status = 0; } Implement(const Implement imp) { m_status = imp.m_status; } virtual Prototype* CreateClone() { return new Implement(*this); } virtual void SetStatus(int status) { m_status = status; } virtual int GetStatus() { return m_status; } private int m_status; }; int main() { Prototype *obj = new Implement; obj- SetStatus(123); Prototype *clone = obj- CreateClone(); cout clone- GetStatus() endl; // delete はどうするか。。 // obj はここで new してるし。 return 0; } 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Prototype http //japan.internet.com/developer/20090515/26.html
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スター0枚クリア OK SideBLJ OK BLJ OK ウサギバグ タイム プレイヤー名 動画URL/備考 04 15.77 Tyler Kehne MKDasher sonicpacker Snark SilentSlayers Gaehne D Eru ToT Plush sm64expert Superdavo0001 dar gos IsaacA Dabs http //youtu.be/vbjhjIwgJoY J版 04 18.98 Tyler Kehne MKDasher sonicpacker Snark SilentSlayers Gaehne D Eru ToT Plush sm64expert Superdavo0001 dar gos IsaacA Dabs http //youtu.be/fXT7Wyt94Ek 上の動画とタイ 04 19.08 Tyler Kehne MKDasher sonicpacker Snark SilentSlayers Gaehne D Eru ToT Plush sm64expert dar gos Superdavo0001 IsaacA Dabs http //nico.ms/sm39000717 J版 04 57.97 Snark Eru ToT Nothing693 http //nico.ms/sm26896696 04 58.00 Snark Eru ToT Nothing693 http //youtu.be/4_N3LWaoCEg 05 00.36 ToT Snark http //youtu.be/mQB893nJNgw 05 01.25 ToT Snark http //youtu.be/DHF0hoeVXbQ 05 01.95 ToT Snark http //nico.ms/sm19292156 05 02.25 Snark Kyman sonicpacker Mickey/VIS ToT http //tasvideos.org/3476S.html http //youtu.be/QDkxRA7yxLY 05 04 57 SilentSlayers sonicpacker Moltov Kyman Mickey/VIS Johannes http //tasvideos.org/2873S.html http //www.youtube.com/watch?v=F9MPfuzvJtg http //www.nicovideo.jp/watch/sm12880632 05 04.67 mickeys11189 http //www.youtube.com/watch?v=jxZRM5AOIDI (タイムはU版換算 J版では05 05.03) 05 04.70 mickeys11189 http //www.youtube.com/watch?v=gItuRytAQCU http //www.nicovideo.jp/watch/sm12686812 05 04.80 SilentSlayers sonicpacker Moltov Kyman Johannes http //tasvideos.org/2873S.html http //www.youtube.com/watch?v=d6151diC8C8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12381949 05 17 DennisBalow http //www.youtube.com/watch?v=nA5VjyaKOEw 05 14.60 ToT/トト J版 (タイムはU版換算済み J版では05 14.96) 05 18.87 ToT/トト J版 (タイムはU版換算済み J版では05 19.23) 05 28.87 SilentSlayers z0MG http //www.nicovideo.jp/watch/sm4795889 05 28.97 Conor S. (aka. SilentSlayers) Johannes Langøy http //tasvideos.org/1197M.html 05 32.17 Rikku mr_roberts_z http //www.nicovideo.jp/watch/sm4785473 05 33.85 Conor S. (aka. SilentSlayers) Johannes http //tasvideos.org/1176M.html http //www.nicovideo.jp/watch/sm3964701 05 39.37 D. Dunbar (aka. Swordless Link) http //tasvideos.org/1089M.html 05 47.37 Swordless Link AKA http //tasvideos.org/1017M.html http //www.youtube.com/watch?v=jFlH90SrOKM ※J版から-0.36したタイムがU版換算 .
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"The best part is, your privacy comes with youPapaya - This fruit naturally contains high levels of vitamins A and C and minerals like potassiumA Buses, cars, vans, and even the occasional 18 wheeler can be used as a great tailgating vehicle Despite being a fixture in Washington Dtimestamp a" - Terry Bradshaw, Former football player/announcer "I was glad to see Italy winSpirulina Maxima - This special edible blue-green algae is effective for appetite suppression, weight loss and in controlling cholesterol levelsTim McGraw and Faith Hill ? The countrynorth face outlet online singers (and husband and wife) have been connected to the Packers because of their friendship with Brett FavreorgDid you like this article? You can write articles like this and make money from it He was injured in 1990 and missed five games00Beckham Both Feet on the Ground An AutobiographyAmazon Price $3Minnesota at Houston, 7 p At 40, he must have tried so a gazillion different kinds of coffee, and by now has a favourite brand The excess inventories that remained on their shelves are purchased by the truckload by savvy resale owners who sell you the manufacturer software at a very low, cheap software discounts price that you could not find anywhere elseWanta be safe and protected through this whole cleansing of America about to happen! 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Ashlynn Brookemod_15950243" class="module moduleText color0" Your fantasy football team name is perhaps the second most important part of dominating your fantasy football league 12 Volt televisions are a great way to enjoy the game, whether you just want to watch the pre-game show or the entire game They are also preferred by women gymnasts You should try to distinguish between the two Watch today s NFL live Online games PC TV with Digital HD from Your own country According to Joyce Carol Oates, Lovecraft — as with Edgar Allan Poe in the 19th century — has exerted "an incalculable influence on succeeding generations of writers of horror fiction" Massive enivornment; Beautiful graphics; Great ambient music and sound; Totally engrossing gameplay But the game was innovative with the three point competition and slam dunk contest long before it showed up anywhereJulio Jones Jersey else It is also a good idea to check out which sportsbooks offer the best odds on their teaser action The €4 He chose to forgo college and entered the 2004 NBA Draft, and was selected first overall by the Magic
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Live Concerts and Events) メニューMENU + ←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓このページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011】 (透過スクリーンとバンド演奏を使用した)初音ミク海外初公演 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011】 LIVE/海外/Hatsune Miku MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011 【初音ミク】MIKUNOPOLISダイジェスト映像 http //www.youtube.com/watch?v=WzYssX-CcSY (透過スクリーンとバンド演奏を使用した)初音ミク海外初公演 The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. 2011年7月2日 「MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです Happy to meet you ! I'm HATSUNE MIKU」 主催:MIKUNOPOLIS. 2011、ANIME EXPO 2011 タイトル:MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです Happy to meet you ! I'm HATSUNE MIKU 公式サイト:http //mikunopolis.com/top/ja/ 公式:http //miku.sega.jp/39/ http //miku.sega.jp/39/mikula.html 会場:NOKIAシアター L.A. LIVE(ロサンゼルス) 初音ミクコンサート Hatsune Miku Concert 【Twitter】 : 【Facebook】: MIKUNOPOLIS暫定公式ツイッター: http //twitter.com/miku_la ツイッターハッシュタグ:https //twitter.com/#!/search/miku_la 公式の観覧ツアー(受付は6/13まで) Los Angeles AnimeExpo 2011と初音ミク コンサートに行こう!(株式会社ラテーザ) http //www.lattesa.co.jp/opera-tour.php?id=70 http //www.lattesa.co.jp/uploads/files/lattesa_tour_70_1.pdf?1385948754 米ロサンゼルスで開催される、北米最大級のアニメ関連イベント「ANIME EXPO2011」と、7月2日に同イベントの一部として開催される人気ボーカロイド「初音ミク」のコンサートのプレミアムチケットをセットにしたツアーです。 NOKIAシアター L.A. LIVE NOKIA Theatre L.A. LIVE 777 Chick Hearn Ct Los Angeles, CA 90015 Map https //www.google.co.jp/maps/place/L.A.%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96/@34.044429,-118.267074,17z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x0 0xc71d771bd9c0cf0f?hl=ja Public Transportation http //www.nokiatheatrelalive.com/parking/public-transportation 座席表 Seating map http //www.nokiatheatrelalive.com/seating-map ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) Related Video 【Hatsune Miku "Dream Harmonic - Big Dream" (English) | 2011 Toyota Corolla】 This concert was supported by Toyota USA. http //www.youtube.com/watch?v=E15PE7iGT0U Other Toyota Miku https //www.youtube.com/results?search_query=toyota+miku+hatsune http //vocaloid.wikia.com/wiki/Toyota_Corolla_Campaign http //img2.wikia.nocookie.net/__cb20110627023253/vocaloid/images/4/4d/Illu_Zain_Vocaloid_Hatsune_Miku-Toyota.jpg Hatsune Miku Facebook MIKUNOPOLIS in Los Angels report! vol.1 チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 DVD/BD及びグッズ情報 http //miku.sega.jp/39/mikula.html タイトル:Hatsune Miku Live in LosAngels(The Miku-Fes 2011) ウェブサイト http//mukufes.com/ 会場:NOKIAシアターホール 開催日時:7月2日(開演時間は未定) ライブチケット代金:$15 AX入場チケット$50 チケット予約(英語) https //register.rcsreg.com/r2/anime2011/ga/top.html (公式の観戦ツアーとは別) Ticket Pick Up Line for Mikunopolis - The Early Birds - AX2011 Los Angeles, California http //www.youtube.com/watch?v=rXslHQ0EdCs 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 TECH/日本語/会場設備-EVENT Hall info Hatsune Miku Kagamine Rin Kagamine Len Megurine Luka 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type):ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 スクリーンの素材(Materials for making screen):ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection): YES, red reflection, face 舞台の高さ(stage height):Low? スクリーンの高さ(Screen height): Low スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度):There are significant bending スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?):2 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound):Very good プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): VFエンジン Virtual Fighter engine VF4? wikipedia of Virtual Fighter engine VF4 3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座 PCベースのアーケードシステムで実現される至極のリアルタイム3Dグラフィックスの秘密 AM2 of SEGA wikipedia 3D model:ACモデル=「アケミク」=「感謝祭モデル」=arcade model (AC Model) Producer of 3D Model:モデル製作:Project DIVA チーム AM2 of SEGA wikipedia Project DIVA wikipedia 初音ミク Project DIVA http //miku.sega.jp/ 初音ミク Project DIVA Arcade http //miku.sega.jp/arcade/index.html スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion similar to Project DIVA or related project Computer and OS: リアルタイム レンダリングの有無(real-time rendering or not) レンダリング速度等 60 fps Note from this concert for Project DIVA team, the video motion became smoothly.(ぬるぬる動くようになった模様) フレーム速度 60 fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン (Clothing design of the models) http //miku.sega.jp/pjd2/module.html 同期システム (Synchronization system): CreativES クリエイティブス株式会社 http //creatives.jp/ 同期投影ライブシステムを考案し、企画・制作を行いました。 現在widewireworks http //widewireworks 大感謝祭 http //widewireworks.jp/works.html#miku01 黒田Pこと黒田貴泰プロデューサー(クリエイティブス株式会社)といえば、 「ミクの日感謝祭」にて「世界でも他に類を見ない「バーチャルアーティストのコンサートライブ」を制作。 同期投影ライブシステムを考案し、企画・制作を行いました」 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-13651.html 85-862 バンドはイヤホンしてるらしいので歓声もあまり聞こえないらしい。 ライブは自分の音源確認の為にステージモニターにイヤホン使用。 Band staff may using earphone. 選曲 (music selection): 中の人1号、他 MIKUNOPOLIS ミクノポリス Q Aもどき http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107795003.htm 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ MIKUNOPOLIS 2011 in Los Angeles 演奏:The 39s 安部潤(key、P)、黒田晃年(g)、田中晋吾(b)、折田新(ds) ストリングス 武内香澄(vln)、河本夕里安(vln)、惠藤あゆ(vla)、 さいとうひさこ(2ndvln)、今井香織(vcl cello)、上保朋子(2ndvln) アコミク参加 筒井文子(vla)、下山田珠美(cello) 【初音ミク】 "アコミク" 完成音源ダイジェスト【The39s】2011年12月より発売開始 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16040410 安部潤blogから各メンバーへのリンクをたどる http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/fba261ecf49ad4f61c3a4d7e6ef686fb http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/e/c35d565f1c0e3ed27b78509f0dac788c http //blog.goo.ne.jp/jabe0755/s/%A5%DF%A5%AF 「MIKUNOPOLIS」出演者や関係者の感想リンクまとめ(雑記) http //sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-619.html から各メンバーへのリンクをたどる 折田新(ds) http //blog.goo.ne.jp/shinxdrum/e/8930b03acd91db0e1daa0ad1eda89457?fm=entry_awc 黒田晃年(g) http //akitoshikuroda.me/ 田中晋吾(b) http //homepage2.nifty.com/shingobass/index.html http //shingo.tea-nifty.com/blog/2011/07/la-76c5.html 武内香澄(vln) http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-11035588430.html http //ameblo.jp/pyonnchan/entry-10944809273.html 河本夕里安(vln) http //ameblo.jp/yuristrawberry/entry-10945217876.html MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES はじめまして、 初音ミクです。 Happy to meet you! I'm HATSUNE MIKU. Artist Hatsune Miku Kagamine Rin, Kagamine Len, Megurine Luka Concert Staff The 39's (The Thanks) Jun Abe (Key/Pf) , Akitoshi Kuroda (G) , Shingo Tanaka (B) , Shin Orita (Dr) Katsuro Uno (Manip) 39's Strings Kasumi Takeuchi, Yuria Kawamoto, Tomoko Joho, Hisako Saito, Ayu Eto, Kaori Imai Producer Hiroshi Utsumi (SEGA) Takayasu Kuroda (CreativES/INTERNET INDEPENDENT) Mitsuyuki Saikawa (TOKYO MX) Creative Producer Makoto Osaki (SEGA) Creative Director Kenshiro Morii (STUDIO MORIKEN) Executive Producer Hiroyuki Itoh (CRYPTON FUTURE MEDIA, Inc.) SEGA STAFF Director Keiichi Matsunami Programmer Hideki Tanaka, Kota Matsumoto, Takeshi Yamanouchi, Akio Saito Script Programmer Yukihito Yagi Designer Kazuya Morita, Shinya Kitagawa, Haruna Ito, Ayumi Tanaka, Michi Shibuya, Atsuo Takayasu, Masatomo Suzuki, Takashi Ito Animator SEGA Toshiya Inoue, Masateru Kawasaki, Sakiko Seki, Hajime Ito, Masayuki Ito, Eisuke Abe, Kazuyuki Watanabe, Tomoyuki Nishiguchi, Sei Koeda, Shinya SHimada, Masaki Yano IMAGICA DIGITALSCAPE Choreographer Keiko Fukushima, yoshiko, Kojiro Ishioka, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Arisa Noto, Kuniko Performer Yui Ogura, Kaori Ishihara, Arisa Noto, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Kuniko Voice Manipulator Kefir-P, Yunimemo-P Clothes Design Tda, hekopon, sakurau/Alice, KEI, cosMo, nagimiso, OHSE, shari, Onyx Kobayashi, Ichikai Hano, Tomio Clothes Cooperation ATELIER BOZ Director Toshihiro Fukuoka セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト ミクノポリス セットリスト MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES-Live Set List http //mikubook.com/setlist/mikunopolis MIKUNOPOLIS 2011 in Los Angeles -はじめまして 初音ミクです- セットリスト 1.Project Diva desu. 2.ワールドイズマイン 3.えれくとりっくえんじぇぅ 4.恋スルVOC@LOID 5.クローバークラブ(みくずきん) 6.ぽっぴっぽー(ジャー★ジ) 7.ロミオとシンデレラ(ヴィンテージドレス) 8.裏表ラバーズ(英語でメンバー紹介) 9.パズル 10.VOiCE 11.1/6 12.moon(スピリチュアル) 13.初音ミクの消失(∞) 14.右肩の蝶 15.炉心融解(リアクター) 16.Just Be Friend---Thanks LA 17.ワールズエンド・ダンスホール english ver(蝶・華) 18.from Y to Y(ホワイトワンピース) 19.サイハテ(サイハテミク) 20.ファインダー DSLR remix-re edit(パウダー) 21.SPiCa(エンジェル) ここでアンコール連呼 22.愛言葉 23.StargazeR 24.ハジメテノオト Summary in English and other language(英語等での紹介) The first live concert of Hatsune Miku in oversea by using transparency screen system with live band. Happy to meet you ! I'm HATSUNE MIKU」 http //mikunopolis.com/ News and information http //mikunopolis.com/page/en/post/all/news/all/all/all/published/1.html 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) MikuFes09 ミクフェス09 in Tokyo Japan 2009 ミクの日感謝祭2010 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2010 ミクの日大感謝祭 ミクパ 東京2012 Hatsune Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 最後のミクの日感謝祭2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ANIME EXPO 2011情報 http //www.anime-expo.org LACC(ロサンゼルス コンベンションセンター)、その他のイベント 7月1日 9 00AM-10 30AM ANIME EXPO2011 オープニングセレモニー 7月1日 2 45PM-3 45PM クリプトンCEO、伊藤社長のキーノートを使ったプレゼン 7月2日 1 30PM-2 30PM 小林オニキス氏とクリプトン佐々木渉氏によるトークセッション 7月3日 9 00PM-10 00PM MIKU DCD DANCEROIDのダンスコンペティション。 7月3日 5 45PM-8 45PM MIKUNOPOLISが応援するセッション「Mirai no Neiro」 ANIME EXPO 2011 ボーカロイドイベントまとめ DAY1 - 7/1 (金) OPセレモニー 9 00AM~10 30AM LP1 LACC Petree Hall Miku Keynote 2 45PM~3 45PM LP1 LACC Petree Hall MikuMikuDanceWorkshop 5 00PM~6 00PM WS2 LACC 501 ZANEEDS Dance DJ 11 00PM~12 00AM Club Nokia DAY2 - 7/2 (土) Miku Conference 1 30PM~2 30PM LP1 LACC Petree Hall Mikunoplois 8 30PM~10 00PM Nokia Theatre DAY3 - 7/3 (日) The Vocaloid Fan Phenomenon 4 15PM~5 15PM LP2 LACC 502 みらいのねいろ 第一部 5 45PM~7 15PM LP1 LACC Petree Hall みらいのねいろ 第二部 7 15PM~8 30PM LP1 LACC Petree Hall MikuDanceコンテスト 9 00PM~10 00PM WS1 LACC515B 黒崎真音 ミニコンサート 7/1(金) 11 15PM~12 00AM P1 LACC Petree Hall Kalafina ライブ 7/2(土) 5 00PM~6 30PM Club NOKIA 初音ミク Mikunoplis 7/2(土) 8 30PM~10 00PM NOKIA Theatre 黒崎真音 ライブ 7/3(日) 5 00PM~6 00PM Club NOKIA その他のイベント、詳細なタイムスケジュール表はこちらのPDFを参照してください http //www.anime-expo.org/programming/schedules/ ネット中継 Anime Expo 2011 ブースから生放送!米国最大のアニメイベント2日目 http //live.nicovideo.jp/watch/lv54095879 (3日目以降も中継あり) 暫定公式ツイッターアカウント:http //twitter.com/miku_la ツイッターハッシュタグ:#miku_la (ミクパタグを間違えて付けないようにw) ※タグ付きのツイートをそのまま公式RTすると検索時のノイズとなる場合もあるので気をつけて 公式の観覧ツアー(受付は6/13まで) Los Angeles AnimeExpo 2011と初音ミク コンサートに行こう!(株式会社ラテーザ) http //www.lattesa.co.jp/opera-tour.php?id=70 ネット中継 初音ミク「MIKUNOPOLIS in LOSANGELES」勝手に前夜祭!ライブメンバー、スタッフに密着取材 http //live.nicovideo.jp/watch/lv55151825 初音ミク「MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES」生中継(有料ニコ生) http //blog.nicovideo.jp/niconews/2011/06/014173.html http //live.nicovideo.jp/watch/lv54164376 LAライブ現地参加者向け http //twitter.com/290cart (ミクノポリス実行委員会 F岡氏のアカウント、現地情報のツイートも) http //twitter.com/AnimeExpo (Anime Expo公式アカウント、ハッシュタグは#AX11) http //kamome.2ch.net/oversea/ (2ch海外旅行板) 本日のミクポリ実況スレは、なんでも実況U板にあります http //yuzuru.2ch.net/liveuranus/ 初音ミク「ミクノポリス in LA」実況スレ♪1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1309655672/ 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO 現地参加者の感想 誤訳御免Δ MIKUNOPOLIS 詳細紹介記事 (2人目の赤シャツ氏の紹介他) http //goyaku.blog45.fc2.com/blog-entry-401.html 初音ミク米国初コンサートの海外反応 http //japancool.sblo.jp/article/46529083.html Bunka Extended AX 2011 MIKUNOPOLIS in Los Angeles http //www.bunkaextend.com/ax2011_07.html USトヨタ役員とミクコラボ担当者ボブとのゆかいな会話 http //togetter.com/li/136798 MIKUNOPOLISの裏話 中の人1号さん かく語りき #miku_la http //togetter.com/li/159988 In the NHK TV of Japan, they published the [MIKUNOPOLIS in Los Angeles in 2011 ] to limited people for the BS TV. NHK TV is some kind of public TV. 音楽熱帯夜- 「MIKUNOPOLIS in Los Angeles はじめまして、初音ミクです] Happy to meet you ! I'm HATSUNE MIKU」 初音ミク海外初公演 MIKUNOPOLIS 無事終了 [リンク集] http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107794723.htm このリンク集から各自に行き着く MIKUNOPOLIS ミクノポリス Q Aもどき http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201107795003.htm 番組詳細182137 BSプレミアム 5月20日(日)~5月20日(日) 00 15~01 39(19日深夜) http //www.nhk.or.jp/bs/past/index.html?genre=9 There are button to press regarding evaluation of the [MIKUNOPOLIS in Los Angeles 2011]. If you are interested in [MIKUNOPOLIS in Los Angeles 2011], you may vote. [ヨカッタ] means good or very good [キニナル] means interesting The Making of MIKUNOPOLIS in Los Angeles July 2nd, 2011 http //www.youtube.com/watch?v=PZGlEBk_Ed0 中の人たちが語る 初音ミク全米デビューの興奮 http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/048/48251/ supercell&初音ミク、Worldチャートで1位で思うこと http //kettya.com/backnumber/2011/netalog201106788801.htm 現地参加者の感想メモ一覧 Comments and reports of the peoples who went to the live event. ミクノポリス参加者の感想メモ http //anond.hatelabo.jp/20110705094529 初音ミクLA公演現地組の情報まとめ http //togetter.com/li/156564 初音ミク in LA、MIKUNOPOLISの感想まとめ http //togetter.com/li/157069 葱ワラ団 http //read2ch.net/streaming/1309499556/ デルタ航空欠航 2011年07月01日(金) 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー 出発便が欠航で 阿鼻叫喚 http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110701#1309503312 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー 出発便が欠航 その後1 http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110703#1309682330 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー AnimeExpo 2011 MIKUNOPOLIS 参加レポート http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110706#1309947390 2011年07月06日(水) 初音ミク ロサンゼルスコンサート 公式ツアー AnimeExpo 2011 MIKUNOPOLIS 参加レポート http //d.hatena.ne.jp/myu10/20110706 Manga illustrated reports of AnnMelts P. who went to the MIku live event and ANIME EXPO in LA, USA. タイトル:Los AnnMelts ~僕の見たLAミクライブ&ANIME EXPO~ (LAミクライブ&ANIME EXPO体験記) Los Annmeltsまんが本 特設ページ http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/ 日本足止め編~:(デルタ欠航) http //www.gcmstyle.com/index.php?e=253 Los Annmelts 表紙の見本、脚本:アンメルツP 作画:涼 http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/cover_large.jpg 日本足止め編【まんがレポート】の見本サンプル、脚本:アンメルツP 作画:涼 http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/pre_sample2.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample2.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample3.jpg http //www.gcmstyle.com/0/release/losannmelts/sample4.jpg 販売先 トラの穴 http //www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0030/01/44/040030014461.html (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/過去のライブの反省会等の一部 http //read2ch.net/streaming/1309499556/ EDIT Page If you do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. 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C#3.0ではLINQが追加されました。 それに伴い、LINQの可読性を上げるための機能もC#3.0には追加されています。 目次 暗黙的に型指定されたローカル変数 暗黙的に型指定された配列 オブジェクト初期化子 コレクション初期化子 自動プロパティ 匿名型 拡張メソッド ラムダ式 LINQ 暗黙的に型指定されたローカル変数 明示的に型を指定することなく、ローカル変数を宣言することができようになった varキーワードを使用する コンパイル時に適切な型が割り当たる フィールドでは使用不可 VB6のVariantと異なり、変数宣言時に初期化が必要 VB6のVariantと異なり、型変換は出来ない 型名の冗長さを省く場合や、匿名型を使用した場合に用いる class Program { //フィールドでは使用不可 //var a = 123; static void Main(string[] args) { var i = 123; var d = 12.3M; var str = "abc"; var dt = DateTime.Now; //変数宣言時に初期化が必要 //var b; //型変換は出来ない //i = "abc"; //型の冗長さを省く場合 var obj1 = new Myclass(); //匿名型を使用した場合 var obj2 = new { Name = "abc" }; } } class Myclass { } 暗黙的に型指定された配列 newで配列を作成する際、newの後ろの型が省略可能となった コンパイル時に{} の中身から適切な型が割り当たる 複数の型が含まれる場合、コンパイルエラーとなる class Program { static void Main(string[] args) { var i = new[] { 1, 2, 3, }; var d = new[] { 1.1, 2.2, 3.3 }; var str = new[] { "abc", "def", "ghi" }; //複数の型が含まれる場合、コンパイルエラーとなる //var obj = new[] { 1, "abc", 2 }; //匿名型を使用した場合 var persons = new[]{ new{Name = "Taro",Age = 20}, new{Name = "Jiro",Age = 18} }; } } オブジェクト初期化子 オブジェクトの初期化が簡潔に記述可能となった 中カッコ{ }内で初期化を行う class Program { static void Main(string[] args) { //C#3.0の場合 var person3 = new Person { Age = 20, Name = "Taro" }; //C#2.0の場合 Person person2 = new Person(); person2.Age = 20; person2.Name = "Taro"; } } class Person { public string m_name; public int m_age; public string Name { get { return m_name; } set { m_name = value; } } public int Age { get { return m_age; } set { m_age = value; } } } コレクション初期化子 コレクションの初期化が簡潔に記述可能となった 中カッコ{ }内で初期化を行う class Program { static void Main(string[] args) { //C#3.0の場合 var list3 = new List int { 1, 2, 3 }; var dic3 = new Dictionary string, int () { { "a", 1 }, { "b", 2 }, { "c", 3 } }; //C#2.0の場合 List int list2 = new List int (); list2.Add(1); list2.Add(2); list2.Add(3); Dictionary string, int dic2 = new Dictionary string, int (); dic2.Add("a", 1); dic2.Add("b", 2); dic2.Add("c", 3); } } 自動プロパティ プロパティの記述が簡潔に記述可能となった コンパイル時、従来のプロパティが自動的に生成される get、set 両方を記述する必要がある 読み取り専用のプロパティを作成するには、プライベートな set を用意する class Person { public string Name { get; set; } } 上記クラスをコンパイルしReflector for.NETを使用し生成ファイルを見ると、以下のフィールド、プロパティが自動生成されていることがわかる internal class Person { // Fields private string Name k__BackingField; // Properties public string Name { get { return this. Name k__BackingField; } set { this. Name k__BackingField = value; } } } 匿名型 クラスを別途定義せずにオブジェクト生成が可能となった 匿名型は、プログラマからはクラス名が不明のためvarキーワードを使用する コンパイル時、クラスが自動的に作成される 同じ名前、同じ型、同じ並び順のプロパティを持つ匿名型は同一のクラスとなる 主にLINQのselect旬で使用される機能 class Program { static void Main(string[] args) { var obj1 = new { Name = "Taro", Age = 20 }; var obj2 = new { Name = "Jiro", Age = 18 }; if (obj1.GetType() == obj2.GetType()) { Console.WriteLine("同じ型"); } } } 上記クラスをコンパイルしReflector for.NETを使用し生成ファイルを見ると、以下のクラスが自動生成されていることがわかる internal sealed class f__AnonymousType0 Name j__TPar, Age j__TPar { // Fields private readonly Age j__TPar Age i__Field; private readonly Name j__TPar Name i__Field; // Methods public f__AnonymousType0( Name j__TPar Name, Age j__TPar Age) { this. Name i__Field = Name; this. Age i__Field = Age; } // Properties public Age j__TPar Age { get { return this. Age i__Field; } } public Name j__TPar Name { get { return this. Name i__Field; } } } 拡張メソッド 既存クラスを継承することなく、既存クラスにインスタンスメソッドを追加出来る機能 非ジェネリックのstaticクラス内にてstaticメソッドで宣言する必要がある this修飾子にて、拡張メソッドを追加する型を指定する 拡張メソッドを含む名前空間をusing文で指定すると有効となる //拡張メソッドを含む名前空間を指定すると有効となる using B; namespace A { class Program { static void Main(string[] args) { //拡張メソッドの呼び出し "abc".Print(); //通常のstaticメソッドとしての呼び出しも可能 StingExtensions.Print("abc"); } } } namespace B { static class StingExtensions { //拡張メソッド public static void Print(this string str) { System.Console.WriteLine(str); } } } 拡張メソッドとインスタンスメソッドが重複した場合、インスタンスメソッドが優先される namespace A { class Program { static void Main(string[] args) { X obj = new X(); //クラスXのMethod()が呼ばれる obj.Method(); } } class X { public void Method() { } } static class Y { public static void Method(this X x) { } } } ラムダ式 ラムダ式は、式とステートメントを含めることができる匿名関数であり、デリゲート型または式ツリー型を作成するために使用される 演算子 = を使用する 演算子 = の左辺で入力パラメータを指定し、右辺で式、またはステートメントを指定する デリゲート型を作成する場合 namespace LambdaExpression { delegate int D(int x, int y); class Program { static void Main(string[] args) { //C#1.0 //外部メソッドを用意する必要があった D d1 = new D(Add); //C#2.0 //匿名メソッド使用 { }内に直接記述可能となった D d2 = delegate(int x, int y) { return x + y; }; //C#3.0 //ラムダ式使用 匿名メソッドより簡略し記述可能となった D d3 = (x, y) = x + y; //以下の記述も可 //D d3 = (int x, int y) = { return x + y; }; //D d3 = (int x, int y) = return x + y; //D d3 = (int x, int y) = x + y; Console.WriteLine(d1(1, 2)); Console.WriteLine(d2(1, 2)); Console.WriteLine(d3(1, 2)); } static int Add(int x, int y) { return x + y; } } } 式ツリー型を作成する場合 using System.Linq.Expressions; namespace LambdaExpression { class Program { static void Main(string[] args) { //ラムダ式をデリゲートに代入すると匿名メソッドとなる Func int, int, int f = (x, y) = x + y; Console.WriteLine(f(1, 2)); //ラムダ式をExpression式に代入すると式ツリー型となる Expression Func int, int, int e = (x, y) = x + y; var bin = (BinaryExpression)e.Body; var p1 = (ParameterExpression)bin.Left; var p2 = (ParameterExpression)bin.Right; Console.WriteLine(bin); Console.WriteLine(p1); Console.WriteLine(p2); } } } LINQ LINQは、Language Integrated Query(統合言語クエリ)の略 LINQにより、異なる種類のデータに対して統一したクエリ構文でアクセスが可能となった LINQにより、C#、VB.NETのコード内にクエリを記述することが出来る LINQにより、コンパイル時の型チェック、IntelliSenseの使用がクエリに対し可能となった 扱えるデータは主に以下となるオブジェクト(LINQ to Objects)XML(LINQ to XML)ADO.NETのDataSet(LINQ to DataSet)SQLサーバのデータベース(LINQ to SQL)ADO.NET Entity Frameworkから提供される概念エンティティ(LINQ to Entities) C$3.0でのLINQ to Objectsの例 class Program { static void Main(string[] args) { var persons = new[] { new { Name="Taro", Age=20 }, new { Name="Jiro", Age=18 } }; var adults = from person in persons where person.Age = 20 select new { person.Name, person.Age }; foreach (var adult in adults) { Console.WriteLine(adult.Name + "," + adult.Age); } } } C#2.0で同様のコードを記述した場合 class Program { static void Main(string[] args) { List Person persons = new List Person (); persons.Add(new Person("Taro", 20)); persons.Add(new Person("Jiro", 18)); List Person adults = new List Person (); foreach (Person person in persons) { if (person.Age = 20) { Person adult = new Person(person.Name, person.Age); adults.Add(adult); } } foreach (Person adult in adults) { Console.WriteLine(adult.Name + "," + adult.Age); } } } class Person { public string m_name; public int m_age; public Person(string name, int age) { m_name = name; m_age = age; } public string Name { get { return m_name; } set { m_name = value; } } public int Age { get { return m_age; } set { m_age = value; } } } 参考 C# 3.0 の概要 http //www.microsoft.com/japan/msdn/net/bb308966.aspx
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/286.html
キャラクターカードとは? ザ・ヴァリュアブル・ブック3に付属した4枚のカードのこと。 公式大会等では使用できず、デュエルの前に相手に公開することで、使用することができる。 デュエルリンクスではスキルとして、似たものが登場している。 《遊戯》 《城之内》 《海馬》 《ペガサス》 海外版スキルカード 《Power of Dark》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 作成に関して 公式でコンセプトデュエルについての項目があるので、 それを満たしていた場合、そのキャラクターのキャラクターカードを使えると面白いかもね。 コンセプトデュエル 遊戯王デュエルモンスターズ 《闇遊戯》 《武藤遊戯》 《海馬瀬人》? 《城之内克也》 《ペガサス》 《孔雀舞》? 《マリク》? 《バクラ》? 《藍神》? 《迷宮兄弟》 遊戯王デュエルモンスターズGX 《遊城十代》? 《万丈目準》? 《丸藤亮》? 《丸藤翔》? 《ヨハン・A》? 《エド・F》? 《天上院明日香》? 《ユベル》? 《覇王十代》? 《ティラノ剣山》? 遊戯王5D s 《不動遊星》? 《ジャック・A》? 《クロウ・H》? 《十六夜アキ》? 《龍亞》? 《龍可》 《鬼柳京介》? 《アンチノミー》? 《アポリア》 《ディバイン》? 遊戯王ZEXAL [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王ARC-V [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王VREINS SkillEffect TextActivation ConditionCharacter Power of DarkAll Fiend and Spellcaster monsters on the field gain 200 ATK/DEF, also all Fairy monsters on the field lose 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Yami Yugi Destiny DrawIf you lose 2000 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for any card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi Final DrawActivate this Skill during your Main Phase. Once per turn, during your turn, you may place a counter on this Skill. If it has 3 or more counters when you would draw a card, you may search your Deck for any card and add it to your hand instead. At the end of the turn you use this Skill, you lose the Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi PrescienceIf your opponent’s LP is more than twice your LP, activate this Skill. You may look at the top card of both your and your opponent’s Deck at any time.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Gravekeeper s LotIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Gravekeeper’s” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Peak PerformanceAll Dragon, Winged Beast, and Thunder monsters on the field gain 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Seto Kaiba Beatdown!If you control a Level 5 or higher monster, you can activate this Skill. All monsters you currently control gain 300 ATK for each Level 5 or higher monster you control. At the end of your turn, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba Dragon CallerOnce per Duel, you can use 1 of the following Skills. • If you successfully Normal Summon “Lord of D.”, add 1 “The Flute of Summoning Dragon” from your Deck or GY to your hand • Reveal “The Flute of Summoning Dragon” from your hand, then add 1 “Lord of D.” from your Deck or GY to your hand.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba GritAt the start of your turn, call 2 numbers and roll a six-sided die. If you roll a number you called, your LP do not get lower than 1 until the of your opponent’s next turn. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Last GambleAt the start of the 5th turn, activate this Skill (count both players’ turns). During your Main Phase, you can reduce your LP to 100 and discard 2 cards from your hand. Roll a six-sided die and draw cards equal to the result. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Pal-O’Mine-zation!During your turn, you may reveal 1 Normal Monster in your hand. This turn, that Monster can substitute for any 1 Fusion Material. If you do, the other Fusion Material(s) must be the correct one(s). This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Aroma StrategyYou may look at the top card of your Deck at any time.Mai Valentine Flight of the HarpiesIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Harpie” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mai Valentine Straight to the GraveAll Dinosaur, Zombie, and Rock monsters on the field gain 300 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Bonz Call of the HauntedActivate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.At the start of the Duel, place this card in your center Spell Trap Zone. You cannot activate this Skill during your first turn of the Duel. You draw 1 less card at the beginning of the Duel.Bonz The World’s Greatest FishermanOnce per turn, you can pay 500 LP and discard 1 WATER monster then add 1 WATER monster from your GY to your hand, with a different name and with a Level no more than twice the discarded monster’s Level. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami Mystic DepthsAll Fish, Sea Serpent, Thunder and Aqua monsters on the field gain 200 ATK/DEF. All Machine and Pyro monsters on the field lose 200 ATK/DEF. This card’s name becomes “Umi” while on the field.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Mako Tsunami Catch of the DayIf you control “The Legendary Fisherman”, you can activate “Umi” directly from your Deck or GY. This Skill can only be used once per Duel. Once per turn, when “The Legendary Fisherman” control destroys a monster by battle or inflicts battle damage to your opponent, you can Special Summon 1 Level 4 or lower WATER monster from your Deck or GY in Defense Position.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami It s My Lucky Day!When you activate an effect that would make you roll a six-sided die (or dice) or flip a coin(s), you can pay 1000 LP to decide the result of a die or coin. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Virus InfectionOnce per turn, discard any number of cards and declare 1 type of card (Monster, Spell or Trap). Your opponent sends 1 card of the declared type from their Deck to the GY for each discarded card. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0I4a_NAME1]" Emperor Selentius XVII /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0000]" I have returned, your Majesty. Have you finished composing your reply to the Queen? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0001]" I have returned, your Majesty. Have you finished composing your reply to the Queen? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0002]" I have returned, your Majesty. Have you finished composing your reply to the Queen? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0003]" I have returned, your Majesty. Have you finished composing your reply to the Queen? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0004]" Almost... As I said, it can apos;t be rushed. But, meanwhile, since I have a member of the Agarian Knights here in Selentia, I would be doing my own Empire a disservice if I did not ask one more favor. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0005]" Almost... As I said, it can apos;t be rushed. But, meanwhile, since I have a member of the Agarian Knights here in Selentia, I would be doing my own Empire a disservice if I did not ask one more favor. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0006]" Almost... As I said, it can apos;t be rushed. But, meanwhile, since I have a member of the Agarian Knights here in Selentia, I would be doing my own Empire a disservice if I did not ask one more favor. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0007]" Almost... As I said, it can apos;t be rushed. But, meanwhile, since I have a member of the Agarian Knights here in Selentia, I would be doing my own Empire a disservice if I did not ask one more favor. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0008]" Another favor? I remind you that the Queen requires my services as well. Will you assure me that you will have your reply prepared when I return? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0009]" Another favor? I remind you that the Queen requires my services as well. Will you assure me that you will have your reply prepared when I return? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0010]" Another favor? I remind you that the Queen requires my services as well. Will you assure me that you will have your reply prepared when I return? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0011]" Another favor? I remind you that the Queen requires my services as well. Will you assure me that you will have your reply prepared when I return? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0012]" Oh, yes, yes, yes! You Agarians are so kind, so thoughtful, so full of honor. We could learn a lot from you... /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0013]" Oh, yes, yes, yes! You Agarians are so kind, so thoughtful, so full of honor. We could learn a lot from you... /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0014]" Oh, yes, yes, yes! You Agarians are so kind, so thoughtful, so full of honor. We could learn a lot from you... /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0015]" Oh, yes, yes, yes! You Agarians are so kind, so thoughtful, so full of honor. We could learn a lot from you... /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0016]" Indeed! Perhaps I could teach you... AFTER I deliver your reply to my Queen. Now, what is it you want me to do? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0017]" Indeed! Perhaps I could teach you... AFTER I deliver your reply to my Queen. Now, what is it you want me to do? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0018]" Indeed! Perhaps I could teach you... AFTER I deliver your reply to my Queen. Now, what is it you want me to do? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0019]" Indeed! Perhaps I could teach you... AFTER I deliver your reply to my Queen. Now, what is it you want me to do? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0020]" It apos;s my daughter, you see. It has been arranged that she is to wed Utrarg of Trarg - leader of the Horse Tribes south of our Empire. The marriage will herald the beginnings of a glorious alliance. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0021]" It apos;s my daughter, you see. It has been arranged that she is to wed Utrarg of Trarg - leader of the Horse Tribes south of our Empire. The marriage will herald the beginnings of a glorious alliance. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0022]" It apos;s my daughter, you see. It has been arranged that she is to wed Utrarg of Trarg - leader of the Horse Tribes south of our Empire. The marriage will herald the beginnings of a glorious alliance. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0023]" It apos;s my daughter, you see. It has been arranged that she is to wed Utrarg of Trarg - leader of the Horse Tribes south of our Empire. The marriage will herald the beginnings of a glorious alliance. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0024]" Where exactly do I fit into this... arrangement? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0025]" Where exactly do I fit into this... arrangement? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0026]" Where exactly do I fit into this... arrangement? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0027]" Where exactly do I fit into this... arrangement? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0028]" She needs an escort. I want you to travel to Barthel, collect her, and see that she arrives safely in Trarg. Just a short, easy journey. Nothing to it, really. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0029]" She needs an escort. I want you to travel to Barthel, collect her, and see that she arrives safely in Trarg. Just a short, easy journey. Nothing to it, really. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0030]" She needs an escort. I want you to travel to Barthel, collect her, and see that she arrives safely in Trarg. Just a short, easy journey. Nothing to it, really. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0031]" She needs an escort. I want you to travel to Barthel, collect her, and see that she arrives safely in Trarg. Just a short, easy journey. Nothing to it, really. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0032]" If the journey is so easy, why do you need me? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0033]" If the journey is so easy, why do you need me? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0034]" If the journey is so easy, why do you need me? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0035]" If the journey is so easy, why do you need me? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0036]" Well, you see... my daughter, Serephine, is less than happy about the arrangement. She doesn apos;t want to marry Lord Utrag. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0037]" Well, you see... my daughter, Serephine, is less than happy about the arrangement. She doesn apos;t want to marry Lord Utrag. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0038]" Well, you see... my daughter, Serephine, is less than happy about the arrangement. She doesn apos;t want to marry Lord Utrag. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0039]" Well, you see... my daughter, Serephine, is less than happy about the arrangement. She doesn apos;t want to marry Lord Utrag. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0040]" And you want me to change her mind? You need a matchmaker, not a knight! /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0041]" And you want me to change her mind? You need a matchmaker, not a knight! /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0042]" And you want me to change her mind? You need a matchmaker, not a knight! /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0043]" And you want me to change her mind? You need a matchmaker, not a knight! /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0044]" Heavens no! Not even an influential knight of your stature could change Serephine apos;s mind! No, I just don apos;t trust my guards to escort Serephine. They could easily be seduced, or bribed. But you...well, the Agarian Knights are incorruptible, aren apos;t they? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0045]" Heavens no! Not even an influential knight of your stature could change Serephine apos;s mind! No, I just don apos;t trust my guards to escort Serephine. They could easily be seduced, or bribed. But you...well, the Agarian Knights are incorruptible, aren apos;t they? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0046]" Heavens no! Not even an influential knight of your stature could change Serephine apos;s mind! No, I just don apos;t trust my guards to escort Serephine. They could easily be seduced, or bribed. But you...well, the Agarian Knights are incorruptible, aren apos;t they? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0047]" Heavens no! Not even an influential knight of your stature could change Serephine apos;s mind! No, I just don apos;t trust my guards to escort Serephine. They could easily be seduced, or bribed. But you...well, the Agarian Knights are incorruptible, aren apos;t they? /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0048]" Fine... fine. I apos;ll complete this task for you. But when I return, I must have your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0049]" Fine... fine. I apos;ll complete this task for you. But when I return, I must have your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0050]" Fine... fine. I apos;ll complete this task for you. But when I return, I must have your reply. /Text Text tag="[Conv_Q0I4a_0051]" Fine... fine. I apos;ll complete this task for you. But when I return, I must have your reply. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9089.html
import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt class Perceptron(object) def __init__(self, eta=0.01, n_iter=10) self.eta = eta self.n_iter = n_iter def fit(self, X, y) self.w_ = np.zeros(1 + X.shape[1]) self.errors_ = [] for _ in range(self.n_iter) errors = 0 for xi, target in zip(X, y) update = self.eta * (target - self.predict(xi)) self.w_[1 ] += update * xi self.w_[0] += update errors += int(update != 0.0) self.errors_.append(errors) return self def net_input(self, X) return np.dot(X, self.w_[1 ]) + self.w_[0] def predict(self, X) return np.where(self.net_input(X) = 0.0, 1, -1) df = pd.read_csv( https //archive.ics.uci.edu/ml/machine-learning-databases/iris/iris.data , header=None) y = df.iloc[0 100, 4].values x = df.iloc[0 100, [0, 2]].values y = np.where(y == Iris-setosa , -1, 1) ppn = Perceptron(eta=0.1, n_iter=10) ppn.fit(x, y) plt.plot(range(1, len(ppn.errors_) + 1), ppn.errors_,marker= o ) plt.show()
https://w.atwiki.jp/macmini2011/pages/12.html
0. はじめに 本ページはMac mini 2011にてSnow Leopardを動作させる為の備忘録です。 過去の情報として、Snow Loepardがインストールできる別のMacで一旦インストールを行い、そのコピーやHDDそのものを取り出す、Snow Leopardがインストールできる機種と接続し、Mac miniをターゲットディスクモードで起動し、インストールするなどありますが、メディアからクリーンインストールする方法を対象とします。 動作確認機種 Mac mini 2011 Server Core i7 2.0GHz IGPU Intel HD 3000(macmini5,3) Mac mini 2011 Core i5 2.5GHz dGPU Radeon 6630M(macmini5,2) 2016.01.23追加 ※Core i5モデルのmacmini5,1も動作すると思いますが、未検証です。 本手順は、管理人の備忘録で、動作保証はしていません。使用に伴い機器の故障等が発生しても保証できません。内容を参考にする場合は、自己責任で実施してください。また、他のまとめサイトへの掲載や内容の無断転載は厳禁とします。 1. 事前準備 Snow Loopardが動作する最終機種はMacBook Pro 2011、およびiMac 2011です。それ以降の機種は、10.7 Lion以降がプレインストールされており、Snow Leopardにダウングレードさせることができません。 Snow Leopardのメディア販売は10.6.3までですが、10.6.3のカーネルが対応しているCPUは第一世代のCore iシリーズ(Nahalem)までで、Mac mini 2011に登載されている第二世代のSandy Bridgeには対応していないからです。また、CPU内蔵GPUのIntel HD 3000にも対応していないため、GPUアクセラレーションが全く働きません。 Mac mini 2011のハードウエア構成をみると、スペックとしてはMacBook Pro (13-inch, Early 2011)がMac mini 2011に近いことがわかります。出荷時のOSバージョンをみると、MacBook Pro 2011は10.6.6以降で動作するので、MacBook Pro 2011のリカバリディスク(10.6.6、10.6.7)がクリーンインストールのキモになります。 リカバリディスクの入手方法ですが、Snow LeopardがプレインストールされたMacBook Pro 2011、iMac 2011の付属として入手する、秋葉原等のジャンクショップからディスクのみ入手する、オークションで入手するなどいくつか方法はありますが、一般には販売されていないので、普通に入手するのは困難です。 管理人は、ヤフオクを定期的にチェックし、オークションで入手しました。幸いMacBook Pro 2011の10.6.7のメディアが1600円〜1800円で複数出品されており、ディスクの入手には手間取りませんでした。 2. リカバリディスクの機種チェックをはずす Macに付属するリカバリディスクは、機種ごとにカスタマイズされています。MacBook Pro 2011、iMac 2011に付属するリカバリディスクは10.6.6/10.6.7ですが、ソフトウエアアップデートで提供されるアップデートを適用した10.6.6/10.6.7とは構成が異なります。 具体的には、ソフトウエアアップデートによる10.6.6/10.6.7のカーネルはSandy Bridgeに対応していません。アップデートで対応するのはSnow Leopard最終の10.6.8からです。また、GPUドライバもIntel HD 3000のドライバが含まれません。 該当機種で10.6.7への専用のアップデートファイルが提供されていたりするのはこの為です。 Mac OS X 10.6.7 アップデート - MacBook Pro (Early 2011) Mac OS X 10.6.7 アップデート for iMac(Early 2011)1.0 専用のカスタマイズが施されていること、該当機種でしか動作確認が行われないこと、マーケティングの問題など様々な要因から、リカバリディスクには機種チェックが入っています。 そこで、メディアの中身を編集し、インストール時の動作機種チェックを外します。 ディスクユーティリティからリカバリディスクのディスクイメージを作成し、そのイメージを編集し、DVDに焼き直すこともできますが、結構手間がかかるので、リカバリディスクの内容をディスクユーティリィでSDカードもしくはUSBメモリに復元し、その中身に直接反映します(DVDのままでは編集できないのは当たり前なので)。 リカバリディスクの機種チェックは下記で行われています。 /Volumes/Mac OS X Install DVD/System/Installation/Packages内のOSInstall.mpkg内のDistributionスクリプト 機種チェックの回避は、OSInstall.mpkgをxarコマンドでばらして、Distributionスクリプトを書き換えます。 Distributionスクリプトのロジックを確認するとわかりますが、チェック関数installCheckScript()で該当機種でない場合、エラーを返すようになっているので、機種チェックの関数自体を削除し、mpkgパッケージに戻します。 MacBookPro 2011のリカバリディスクで機種チェックに関連する関数は以下の通りです。 function hwbeModelCheck() { try { var modelProp = system.sysctl( hw.model ); } catch(e) { system.log( hwbeInstallCheck threw exception + e); } var machineCount = hwbeSupportedMachines.length; for ( var i = 0; i machineCount; i++ ) { if ( modelProp == hwbeSupportedMachines[i] ) { return true; } } return false; } function hwbeInstallCheck() { if ( !hwbeModelCheck() ) { my.result.message = " "; my.result.type = Fatal ; return false; } return true; } var hwbeSupportedMachines = [ MacBookPro8,1 , MacBookPro8,2, MacBookPro8,3 , ]; この関数が、installCheckScript()から呼び出されるので、下記の呼び出し側を削除します(hwbeInstallCheck()の結果に関わらずtrueを返すようにしても良いです)。 if (typeof(isFNI) == "undefined" typeof(hwbeInstallCheck) != "undefined") { if (!hwbeInstallCheck()) { return false; } } なお、Distribustionスクリプト修正による機種チェック回避は、昔からある手法なので、こちらを参考にしてください。 2. インストール 機種チェックが外れたので、通常通りリカバリディスクからのインストールができるようになります。 インストール作業行うとわかりますが、ここで一点問題があり、動作が表示に遅いです。 Snow Leopardは10.6.3以降、パワーマネージメントが強化されており、CPUだけでなく、GPUの動作クロックも動的に変更しています。Mac mini 2011が動作に必要とするドライバは全て用意されているのですが、Snow LeopardがMac mini 2011で動作することを想定しておらず、パワーマネージメントが適切に働きません。 CPUは負荷に応じて本来、ベースクロック(BCLK)の8倍から最大29倍で動作するのですが、この時点では常に8倍固定(800MHz)で動作しています。また、GPUに関しても同様です。 この時点では動作が遅いだけでインストール自体はできるので、パフォーマンスの改善についてはインストール後に設定します。 また、GPUドライバはロードされるフレームバッファを確認すると、接続ポート数が足りなかったり、ディスプレイポートのみの接続となっていたりとMacBook Pro 2011用になっています。その為、HDMIで接続させると色がおかしく、ドライバがロードされるとピンク色かかったりなど、表示がおかしくなるので、本体付属のHDMI-DVI変換アダプタ等を使用し、DVI接続で表示するようにしてください。 3. パフォーマンスの改善 インストール直後は、Xbenchを走らせるとわかりますが、下記の通りCPU、GPUともに本来のパフォーマンスを発揮していません。 Results66.91 System InfoSystem Version10.6.7 (10J4139) Physical RAM4096 MB ModelMacmini5,3 Drive TypeAPPLE HDD HTS727550A9E362 CPU Test63.95 GCD Loop82.944.37 Mops/sec Floating Point Basic55.851.33 Gflop/sec vecLib FFT41.961.38 Gflop/sec Floating Point Library114.2219.89 Mops/sec Thread Test218.81 Computation200.774.07 Mops/sec, 4 threads Lock Contention240.4110.34 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test178.46 System160.00 Allocate244.89899.31 Kalloc/sec Fill113.715528.80 MB/sec Copy170.313517.64 MB/sec Stream201.74 Copy205.884252.38 MB/sec Scale191.273951.65 MB/sec Add218.624657.10 MB/sec Triad193.504139.37 MB/sec Quartz Graphics Test85.35 Line72.244.81 Klines/sec [50% alpha] Rectangle79.3323.68 Krects/sec [50% alpha] Circle67.985.54 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier77.841.96 Kbeziers/sec [50% alpha] Text218.6213.68 Kchars/sec OpenGL Graphics Test38.49 Spinning Squares38.4948.83 frames/sec User Interface Test73.38 Elements73.38336.76 refresh/sec Disk Test36.38 Sequential48.66 Uncached Write140.3786.18 MB/sec [4K blocks] Uncached Write41.4723.46 MB/sec [256K blocks] Uncached Read24.677.22 MB/sec [4K blocks] Uncached Read95.9048.20 MB/sec [256K blocks] Random29.04 Uncached Write10.241.08 MB/sec [4K blocks] Uncached Write80.2525.69 MB/sec [256K blocks] Uncached Read53.890.38 MB/sec [4K blocks] Uncached Read109.9820.41 MB/sec [256K blocks] MSRDumper.kextを入れて、CPUの倍率を確認するとわかりますが、常に8倍固定で動作していることがわかります。 Jan 17 01 19 25 Mac-mini-2011 kernel[0] CoreCount 4 Jan 17 01 19 25 Mac-mini-2011 kernel[0] ThreadCount 8 Jan 17 01 19 25 Mac-mini-2011 kernel[0] 0xE2 0x404 Jan 17 01 19 30 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(8) Jan 17 01 19 30 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 また、kextstat -lやIORegistryExplorerで確認するとわかりますが、AppleGraphicsPowerManagment.kextが読み込まれておらず、GPUの動作クロックも一番低いままとなっています。これは、動作プラットフォームとしてMac mini 2011(macmini5,x)を認識していない為です。 IOPlatformPluginFamily.kextのプラグインのACPI_SMC_PlatformPlugin.kextにMac mini 2011の定義が無いことが原因なので、Mac mini 2011の定義を追加します。今回、使用しているMac mini 2011はServerモデルで、macmini5,3なので、macmini5_3.plistを追加しました。 bash-3.2# pwd /Volumes/Macintosh HD/System/Library/Extensions/IOPlatformPluginFamily.kext/Contents/PlugIns/ACPI_SMC_PlatformPlugin.kext/Contents/Resources bash-3.2# ls -la total 936 drwxr-xr-x 48 root wheel 1632 Jan 17 03 55 . drwxr-xr-x 11 root wheel 374 Jan 17 03 55 .. -rw-r--r-- 1 root wheel 7886 Apr 22 2011 MacBook1_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7886 Apr 22 2011 MacBook2_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 13928 Apr 22 2011 MacBook3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11620 Apr 22 2011 MacBook4_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6992 Apr 22 2011 MacBook5_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7419 Apr 22 2011 MacBook5_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7824 Apr 22 2011 MacBook6_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7772 Apr 22 2011 MacBook7_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 17227 Apr 22 2011 MacBookAir1_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 10827 Apr 22 2011 MacBookAir2_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 12514 Jun 8 2011 MacBookAir3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 12515 Jun 8 2011 MacBookAir3_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11249 Apr 22 2011 MacBookPro1_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11249 Apr 22 2011 MacBookPro1_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11249 Apr 22 2011 MacBookPro2_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11249 Apr 22 2011 MacBookPro2_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 14062 Apr 22 2011 MacBookPro3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 14221 Apr 22 2011 MacBookPro4_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7524 Apr 22 2011 MacBookPro5_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7524 Apr 22 2011 MacBookPro5_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 8006 Apr 22 2011 MacBookPro5_3.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7551 Apr 22 2011 MacBookPro5_4.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7551 Apr 22 2011 MacBookPro5_5.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 8988 Apr 22 2011 MacBookPro6_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 8988 Apr 22 2011 MacBookPro6_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7444 Apr 22 2011 MacBookPro7_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11353 Jun 8 2011 MacBookPro8_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11808 Jun 8 2011 MacBookPro8_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11808 Jun 8 2011 MacBookPro8_3.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 802 Apr 22 2011 MacPro1_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 802 Apr 22 2011 MacPro2_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 8724 Apr 22 2011 MacPro3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6213 Apr 22 2011 MacPro4_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6213 Apr 22 2011 MacPro5_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7039 Apr 22 2011 Macmini3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6987 Apr 22 2011 Macmini4_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 15193 Aug 24 2012 Macmini5_3.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 2569 Apr 22 2011 Xserve3_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7483 Apr 22 2011 iMac10_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6552 Apr 22 2011 iMac11_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6552 Apr 22 2011 iMac11_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6553 Apr 22 2011 iMac11_3.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6553 Apr 22 2011 iMac12_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 6553 Apr 22 2011 iMac12_2.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 11667 Apr 22 2011 iMac8_1.plist -rw-r--r-- 1 root wheel 7479 Apr 22 2011 iMac9_1.plist macmini5_3.plistの定義は、MacBookPro8_1.plistをコピーし作成してもよいのですが非常に大変です。そこで、Mac mini 2011はOS X Lion 10.7が動作するので、10.7から定義をコピーします。 管理人環境は、もう一つのHDDにLion Server 10.7.5がインストールしてあるので、10.7.5の定義をコピーしました(10.7.5の定義は上記と同じ場所にあります)。 Mac mini 2011の定義を追加し、カーネルキャッシュを再作成し再起動すると、負荷に応じた適切なパワーマネージメントが働くようになり、CPU本来のパフォーマンスが出るようになります。 Results188.05 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.7 (10J4139) Physical RAM4096 MB ModelMacmini5,3 Drive TypeAPPLE HDD HTS727550A9E362 CPU Test221.37 GCD Loop291.6615.37 Mops/sec Floating Point Basic192.994.59 Gflop/sec vecLib FFT142.844.71 Gflop/sec Floating Point Library406.7370.82 Mops/sec Thread Test677.74 Computation652.8413.23 Mops/sec, 4 threads Lock Contention704.6130.31 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test513.14 System536.90 Allocate817.053.00 Malloc/sec Fill370.2718003.24 MB/sec Copy601.3412420.37 MB/sec Stream491.39 Copy487.0510059.79 MB/sec Scale480.739931.75 MB/sec Add512.0010906.69 MB/sec Triad486.9410416.86 MB/sec Quartz Graphics Test316.05 Line252.0616.78 Klines/sec [50% alpha] Rectangle312.1193.18 Krects/sec [50% alpha] Circle263.9821.52 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier274.846.93 Kbeziers/sec [50% alpha] Text818.2251.18 Kchars/sec OpenGL Graphics Test136.27 Spinning Squares136.27172.87 frames/sec User Interface Test433.75 Elements433.751.99 Krefresh/sec Disk Test60.70 Sequential136.27 Uncached Write194.65119.51 MB/sec [4K blocks] Uncached Write188.75106.79 MB/sec [256K blocks] Uncached Read69.9020.46 MB/sec [4K blocks] Uncached Read216.81108.97 MB/sec [256K blocks] Random39.05 Uncached Write12.961.37 MB/sec [4K blocks] Uncached Write143.2445.86 MB/sec [256K blocks] Uncached Read84.870.60 MB/sec [4K blocks] Uncached Read152.7628.35 MB/sec [256K blocks] 4. その他設定 IORegistryExplorerで確認するとわかりますが、CPU0@0で、IOPlatformEnablerが読み込まれていないことがわかります。 これは、ApplePlatformEnabler.kextがMac mini 2011を認識していないからです。定義は埋め込まれているので、バイナリエディタでApplePlatformEnablerの中身を直接書き換えてエントリを追加します。 Mac mini 2011 serverモデルのボードIDはMac-7BA5B2794B2CDB12なので、これを追加します(元の定義ではMac-942452F5819B1C1Bにあった所を上書きし、一番最後にエントリを追加しています)。 bash-3.2# pwd /Volumes/Macintosh HD/System/Library/Extensions/ApplePlatformEnabler.kext/Contents/MacOS bash-3.2# strings ApplePlatformEnabler IO80211Interface IOMACAddress CFB68B9A-40AF-437A-AFFE-FE671C6193C5 ApplePlatformEnabler.kext/Contents/PlugIns/ApplePlatformEnablerLib.plugin ApplePlatformEnablerUserClient IOUserClientClass IOCFPlugInTypes MacBookAir1,1 MacBookAir2,1 DVDSupported ODSSupported SSAltDefault Macmini4,1 Macmini3,1 board-id ApplePlatformEnabler Mac-942C5DF58193131B Mac-7BA5B2794B2CDB12 com.apple.driver.ApplePlatformEnabler 2.0.2d1 3の設定追加で、AppleGrapchicsPowerManagement.kext(AGPM)がロードされるようになりますが、AGPMのplistにはMac mini 2011の定義はありません。MacBookPro8,1のIGPU定義と同じでよいので、下記定義を追加します。 key Mac-7BA5B2794B2CDB12 /key dict key IGPU /key dict key Heuristic /key dict key BusyDownThresholdPercent /key integer 70 /integer key BusyUpThresholdPercent /key integer 90 /integer key DiagnosticModeDefault /key integer 0 /integer key EvaluateDownInterval /key integer 350000 /integer key EvaluateUpInterval /key integer 66000 /integer key ID /key integer 2 /integer key SensorOption /key integer 1 /integer /dict key control-id /key integer 16 /integer key max-power-state /key integer 15 /integer key min-power-state /key integer 0 /integer /dict /dict 5. 動作結果 全ての設定を終えると下記の通り本来のパフォーマンスを発揮するようになります。 ※ インストール時のメモリ構成は標準のDDR3-1333 2GBx2で行いましたが、インストール後、DDR3-1600 8GBx2に変更しています。 Macmini5,3での動作結果 GeekBench 3 Score 10.6.8にアップデートし、設定が戻ってしまった場合は、3、4の設定をやり直してください。 6. 補足(2016.01.23) ATI6000Controller.kextにはRadeon 6630MのID(0x67411002)も登録されており、Radeon 6630Mを搭載したMac mini 2011(Macmini5,2)で動作を確認できました。 ただし、MacBookPro 2011 13インチ 10.6.7のリカバリディスクでは、GPUモデル名を正しく判別できません。 10.6.8へアップデートすることで、GPUモデル名も正しく判別するようになります。 Macmini5,2も動作プラットホームとしての定義がない為、インストール直後はパワーマネージメントが働かず(CPU倍率は8倍固定)、下記の通りの動作となります。 Results92.46 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.7 (10J3250) Physical RAM16384 MB ModelMacmini5,2 Drive TypeTOSHIBA MK5065GSXF CPU Test57.23 GCD Loop80.904.26 Mops/sec Floating Point Basic49.531.18 Gflop/sec vecLib FFT36.701.21 Gflop/sec Floating Point Library99.1017.26 Mops/sec Thread Test119.89 Computation120.092.43 Mops/sec, 4 threads Lock Contention119.685.15 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test150.80 System120.80 Allocate122.16448.63 Kalloc/sec Fill111.115402.42 MB/sec Copy130.722700.06 MB/sec Stream200.63 Copy206.274260.47 MB/sec Scale197.474079.57 MB/sec Add214.234563.57 MB/sec Triad186.673993.39 MB/sec Quartz Graphics Test79.46 Line64.134.27 Klines/sec [50% alpha] Rectangle77.8623.25 Krects/sec [50% alpha] Circle65.455.33 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier70.671.78 Kbeziers/sec [50% alpha] Text197.6112.36 Kchars/sec OpenGL Graphics Test86.07 Spinning Squares86.07109.18 frames/sec User Interface Test46.79 Elements46.79214.76 refresh/sec Disk Test40.99 Sequential77.76 Uncached Write97.3759.78 MB/sec [4K blocks] Uncached Write72.4641.00 MB/sec [256K blocks] Uncached Read62.2518.22 MB/sec [4K blocks] Uncached Read88.4644.46 MB/sec [256K blocks] Random27.83 Uncached Write11.801.25 MB/sec [4K blocks] Uncached Write50.4516.15 MB/sec [256K blocks] Uncached Read44.830.32 MB/sec [4K blocks] Uncached Read59.2310.99 MB/sec [256K blocks] その為、ACPI_SMC_PlatformPlugin.kextに、Macmini5,2.plistを追加(Macmini5,2.plistは10.7.5からコピー)をすることで本来のパフォーマンスが出ることを確認しました。 Results200.24 System Info Xbench Version1.3 System Version10.6.7 (10J3250) Physical RAM16384 MB ModelMacmini5,2 Drive TypeTOSHIBA MK5065GSXF CPU Test238.75 GCD Loop327.2417.25 Mops/sec Floating Point Basic219.275.21 Gflop/sec vecLib FFT144.304.76 Gflop/sec Floating Point Library452.9978.88 Mops/sec Thread Test465.19 Computation462.549.37 Mops/sec, 4 threads Lock Contention467.8620.13 Mlocks/sec, 4 threads Memory Test518.56 System480.88 Allocate561.162.06 Malloc/sec Fill425.1020669.38 MB/sec Copy475.269816.22 MB/sec Stream562.65 Copy546.4811287.34 MB/sec Scale543.2811224.09 MB/sec Add588.6312539.03 MB/sec Triad574.7612295.50 MB/sec Quartz Graphics Test368.44 Line280.1918.65 Klines/sec [50% alpha] Rectangle379.55113.32 Krects/sec [50% alpha] Circle318.3825.95 Kcircles/sec [50% alpha] Bezier315.607.96 Kbeziers/sec [50% alpha] Text945.7459.16 Kchars/sec OpenGL Graphics Test366.92 Spinning Squares366.92465.46 frames/sec User Interface Test497.78 Elements497.782.28 Krefresh/sec Disk Test51.97 Sequential100.88 Uncached Write102.4462.90 MB/sec [4K blocks] Uncached Write85.0148.10 MB/sec [256K blocks] Uncached Read104.5630.60 MB/sec [4K blocks] Uncached Read116.7958.70 MB/sec [256K blocks] Random35.00 Uncached Write13.511.43 MB/sec [4K blocks] Uncached Write70.5522.59 MB/sec [256K blocks] Uncached Read59.130.42 MB/sec [4K blocks] Uncached Read108.8520.20 MB/sec [256K blocks] CPUに負荷をかけると、倍率が8倍から32倍で動作することをMSRDumperで確認できます。 Jan 24 02 10 44 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(8) Jan 24 02 10 44 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 30 Jan 24 02 10 45 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(30) Jan 24 02 10 45 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 30 Jan 24 02 10 45 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(32) Jan 24 02 10 45 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 30 32 Jan 24 02 10 47 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(27) Jan 24 02 10 47 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 27 30 32 Jan 24 02 10 47 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(8) Jan 24 02 10 54 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 27 30 32 Jan 24 02 10 55 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper CoreMulti(28) Jan 24 02 10 55 Mac-mini-2011 kernel[0] MSRDumper PStatesReached 8 27 28 30 32 また、ApplePlatformEnabler.kextにはMacmini5,2のボードIDを追加(Mac-942C5DF58193131Bの定義をつぶして、Mac-4BC72D62AD45599Eで上書き)します。 bash-3.2# strings ApplePlatformEnabler IO80211Interface IOMACAddress CFB68B9A-40AF-437A-AFFE-FE671C6193C5 ApplePlatformEnabler.kext/Contents/PlugIns/ApplePlatformEnablerLib.plugin ApplePlatformEnablerUserClient IOUserClientClass IOCFPlugInTypes MacBookAir1,1 MacBookAir2,1 DVDSupported ODSSupported SSAltDefault Macmini4,1 Macmini3,1 board-id ApplePlatformEnabler Mac-4BC72D62AD45599E Mac-7BA5B2794B2CDB12 com.apple.driver.ApplePlatformEnabler 2.0.2d1 AGPMへのplistには下記を追加します(10.7.5から拝借)。 key Mac-4BC72D62AD45599E /key dict key GFX0 /key dict key QSC /key dict key Enabled /key integer 1 /integer key Mode /key integer 1 /integer key hwPState /key array integer 0 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 1 /integer integer 2 /integer /array key qscOnTime /key array integer 0 /integer integer 0 /integer integer 2000 /integer integer 4000 /integer integer 5000 /integer integer 6000 /integer integer 8000 /integer integer 9000 /integer integer 0 /integer /array /dict key control-id /key integer 17 /integer key max-power-state /key integer 8 /integer /dict /dict Macmini5,2での動作結果は下記となりました。 ※メモリはインストール時からDDR3-1333 8GBx2に変更 GeekBench 3 Score (スクリーンショットを取った時のスコアはアップロードし忘れました...) 戻る